Instituto das Bruxas de Salém
Gostaria de reagir a esta mensagem? Crie uma conta em poucos cliques ou inicie sessão para continuar.


Instituto de Magia e Bruxaria de Salém
 
InícioPortalÚltimas imagensProcurarRegistrarEntrar

 

 Habilidades e Objetos

Ir para baixo 
AutorMensagem
Thomas William Spellman
Admin
Admin
Thomas William Spellman


Mensagens : 122
Data de inscrição : 01/09/2012

Habilidades e Objetos  Empty
MensagemAssunto: Habilidades e Objetos    Habilidades e Objetos  Icon_minitimeSáb Set 01, 2012 1:59 pm



Habilidades - Vagas
RPG Salem


Animagia
A animagia é um dom adquirido, que permite seus aprendizes transformar-se em um animal se assim lhes for conveniente. É necessário um longo estudo para que essa transformação seja possível, e quando na forma de um animal o bruxo leva com sigo algumas características como roupas utilizadas durante o treinamento. Os animagos devem ser registrados, mas existem algumas pessoas que insistem em fugir dessa regra.

Quantidade de Vagas: 00/08 Livres


Clarividência
A clarividência é um dom hereditário que pula de uma geração para outra. Clarividente é aquele que consegue ver além dos sentidos físicos, aquilo que os olhos físicos não podem ver. A característica principal do dom a visão do futuro, Vulgarmente conhecido como vidente. O clarividente possui o chakra do terceiro olho mais desenvolvido que uma pessoa comum, por isso a facilidade de ver além do mundo físico.

Quantidade de Vagas: 01/02 Livres

- Dominik H. Lefebvre

Legilimência
Legilimência é a capacidade de extrair sentimentos e lembranças da memória de outras pessoas. Aqueles que dominam a legilimência são capazes, sob determinadas condições, de penetrar a mente de suas vitimas e interpretar suas conclusões corretamente. Assim com a oclumência exige uma pratica constante e uma grande dedicação.

Quantidade de Vagas: 00 / 04 Livres.


Metamorfomagia
Os metamorfomagos podem transformar partes distintas de seu corpo separadamente, e não precisam mudá-lo totalmente, podendo assim transformar a aparência de uma parte do rosto para outra, sem que o corpo todo sofra alterações. Também podem mudar sua idade, e as cores de seu cabelo, pele entre outros. O dom é hereditário, ou seja, passa de geração para geração, invariavelmente. A aparência em determinadas situações pode fugir do controle do metamorfomago, por exemplo: os cabelos podem ficar brancos, ou mudarem de cor sucessivamente ao levar um susto muito grande. Por ser um dom muito raro, e o personagem ter que treinar muito para controlá-lo.

Quantidade de Vagas: 00/03 Livres


Oclumência
Oclumência, é a defesa mágica da mente contra penetração mental externa. Este ramo da magia fecha a mente à intrusão e à influência mágica. A pratica constante dessa arte pode tornar o bruxo um exímio oclumênte, mas isto exige um grande estudo e dedicação.Em outras palavras, é a capacidade de um bruxo de se defender (seja por magia ou qualquer outra forma), ocultando seus pensamentos e lembranças, contra outro bruxo que tente penetrar sua mente para vê-los.

Quantidade de Vagas: 00 / 04 Livres.


Ofidioglossia
A ofidioglossia é a língua das serpentes. Para um ser humano que não entende e não pode falar essa língua, é um som que se assemelha a silvos e bufos. Uma pessoa que pode falar ofidioglossia é conhecida como ofidioglota. A ofidioglossia é um talento extremamente raro e supostamente associado às Artes das Trevas. Aparentemente é passada através das gerações.

Quantidade de Vagas: 00/02 Livres


Meio-veelas

São descendentes de veelas. A veela se assemelha bastante a uma mulher muito bela, contudo não é humana. Possui uma pele que brilha como o luar e cabelos louro-prateado que se abrem em leque sem que haja vento algum. Ao vê-la dançar, os homens ficam em estado de hipnose, esquecendo momentaneamente de tudo ao seu redor, querendo apenas observá-las e acabam por cometer atos inconscientes. Esses seres também podem assumir a forma de aves semi-humanas e lançarem bolas de fogo. Há casos raros de cruzamento entre veelas e humanos.Os meio-veelas possuem a mesma beleza encantadora das veelas, com seus cabelos loiros e pele branca, seja homem ou mulher. Não se transformam em aves ferozes, mas, ainda assim, são confundidos por muitas vezes com essas criaturas.

Quantidade de Vagas: 00/04 Livres


lobisomem

O lobisomem é encontrado no mundo inteiro, embora se acredite que tenha se originado no norte europeu. Os humanos somente se transformam em lobisomens quando são mordidos. Não se conhece nenhuma cura para esse mal, embora os recentes avanços no preparo de poções tenham, em certa forma, aliviado os sintomas mais graves. Um bom exemplo disso é a Poção Mata-Cão.

Uma vez por mês, durante a lua cheia, o bruxo ou trouxa afetado, que em outros períodos é normal, se transforma em uma fera assassina, parecida com um lobo humanóide. A pessoa perde a consciência humana e apresenta quadros de violência e voracidade intensos. Uma singularidade entre as demais criaturas, o lobisomem dá preferência a presas humanas. O efeito da ‘maldição’ passa após o desaparecimento da lua cheia.

Quantidade de Vagas: 00/04 Livres


Ocluadores

Também conhecida como elementista, esta habilidade é uma das mais poderosas porém a mais rara, a pessoa que dispõe desta possue o grandioso poder de manipular os quatro elementos da natureza (fogo, água, terra e ar), no entanto muitos dos casos de bruxos que possuiram este poder morreram com o próprio uso dele. O uso excessivo deste pode ocasionar a liberdade de uma das feras presa dentro da habilidade (Fogo: Fênix, Água: Sereiano, Terra: Gigante de Pedra e Ar: Quimera), quando isto acontece, o bruxo é tomado pelo espirito da fera liberta e dificilmente é solto deste aprisionamento.

Quantidade de Vagas: 00/04 Livres


Avaradores

São bruxos que podem usar magia mesmo sem sua varinha. É extremamente raro um bruxo nascer com esta habilidade, que é muito útil, pois quem possuir esta maravilhosa habilidade não precisará portar uma varinha, e poderá usar os feitiços sem ela. Geralmente os portadores desta habilidade mantém-a em segredo, e deixam-se ser desarmados pelo oponente, pegando-o de surpresa, lançando um feitiço mesmo sem a varinha. Mas há um porém, avaradores não usam varinhas, usam suas mãos para lançar feitiços, e, se estiverem sem as duas mãos, não poderão usar magia.

Quantidade de Vagas: 00/02 Livres



Ir para o topo Ir para baixo
https://bruxasdesalem.forumeiros.com
Thomas William Spellman
Admin
Admin
Thomas William Spellman


Mensagens : 122
Data de inscrição : 01/09/2012

Habilidades e Objetos  Empty
MensagemAssunto: Re: Habilidades e Objetos    Habilidades e Objetos  Icon_minitimeSáb Set 01, 2012 1:59 pm



Objetos - Vagas
RPG Salem


Bisbilhoscópio

O bisbilhoscópio é um objeto bruxo que identifica quando há algo de perigoso por perto. Assim emitindo um alerta ao possuidor. Parecido com um pião, quando há algo suspeito ele gira e apita equilibrado sobre sua ponta. É feito de vidro e é muito pequeno.

Quantidade de Vagas: 00/03 Livres


Lembrol
Você é despercebido? Então precisa disso! O lembrol é um objeto mágico que avisa quando seu dono esqueceu alguma coisa, com um simples toque em sua película, ele demonstra uma fumaça vermelha, que alerta que algo importante foi esquecido ou deixado de executar.

Quantidade de Vagas: 00/05 Livres


Penseira
Objeto permitido somente á adultos
A Penseira é uma bacia de pedra rasa, com entalhes na borda, runas e símbolos. É brilhante, branco-prateada e seu interior se move sem parar, sua superfície se encapela com água. É um recipiente que serve para guardar pensamentos que ocupam muito espaço na cabeça de alguém. Muito usado por aqueles que têm muitas preocupações.

Quantidade de Vagas: 00/02 Livres


Espelho de Inimigos
Objeto permitido somente á adultos
O Espelho de Inimigos é parecido com um espelho comum, contudo é modificado misticamente para refletir a imagem dos inimigos de seu dono. Quando seu portador puder ver com clareza os inimigos e principalmente seus olhos, significa que eles estão próximos.

Quantidade de Vagas: 00/02 Livres

Vira-Tempo

O Vira-tempo é um utensílio parecido com uma ampulheta. Trata-se de um aparelho que consegue voltar no tempo, apesar de somente ser usado sob regras rígidas: o passado não pode ser mudado e a pessoa que voltar ao passado não poderá deixar que os outros percebam que ela está em dois lugares ao mesmo tempo ou que o seu "eu passado" descubra o seu "eu do futuro" ou coisas horríveis acontecem. O tempo em que se volta depende da quantidade de voltas que foram dadas na ampulheta, que indica hora, ele só viaja para o passado.

Quantidade de Vagas: 00/02 Livres



Ir para o topo Ir para baixo
https://bruxasdesalem.forumeiros.com
Thomas William Spellman
Admin
Admin
Thomas William Spellman


Mensagens : 122
Data de inscrição : 01/09/2012

Habilidades e Objetos  Empty
MensagemAssunto: Re: Habilidades e Objetos    Habilidades e Objetos  Icon_minitimeSáb Set 01, 2012 2:00 pm



Habilidades / Objetos- Teste
RPG Salem


Teste para Habilidade - Interprete seu personagem onde ele usa a habilidade em algum momento da vida

Teste para Objeto - Escreva uma história de como seu personagem ganhou esse objeto.

Obs: Envie os teste acima para o Diretor Thomas William Spellman com o assunto "Teste para Habilidade/Objeto"


Ir para o topo Ir para baixo
https://bruxasdesalem.forumeiros.com
Conteúdo patrocinado





Habilidades e Objetos  Empty
MensagemAssunto: Re: Habilidades e Objetos    Habilidades e Objetos  Icon_minitime

Ir para o topo Ir para baixo
 
Habilidades e Objetos
Ir para o topo 
Página 1 de 1

Permissões neste sub-fórumNão podes responder a tópicos
Instituto das Bruxas de Salém  :: Mural do Jogador :: Listas Essências-
Ir para: